CM Notes
Alles ist ruhig im Entwicklerland... naja, nicht wirklich, aber es klingt gut. In Wirklichkeit höre ich ein Interview hinter mir, eine angeregte Diskussion über eine Spielmechanik hinter dem Badezimmer und ein Gespräch einiger Künstler über ihre neuen Arbeiten vor mir. Und dazu höre ich die sanften Klänge eines Film-Soundtracks über meine Kopfhörer. Ja, wir machen schon noch einigen Lärm.
Wir schauen uns in dieser Ausgabe ein cooles neues System an. Das ist aber nur die erste einiger Änderungen hier. Wir haben uns umgesehen und auf die Kommentare gehört, die wir von verschiedem Quellen über unseren Newsletter bekommen haben. Wir machen also einige Verbesserungen, hier und auch im Spiel!
Lest also weiter, und ihr werdet einige interessante Sachen finden, vielleicht sogar die Gelegenheit tolles TcoS-Zeug zu gewinnen!
- Mathew “Corwynn Maelstrom” Reuther, Community Manager für The Chronicles of Spellborn.
Entwickler-Team Update
- Unsere Gameplay-Programmierer verknüpfen den Systemcode: Quests, Gegenstände, Fähigkeiten und alle anderen Teile werden noch einmal durchgegangen, erweitert und verallgemeinert zu einem System, das der Gameplay-Abteilung erlaubt zusätzlichen super Spielinhalte zu erzeugen. Letztendlich versuchen wir hier die Content-Pipeline endgültig festzulegen.
- Der GUI-Code wird erweitert um die neuen GUI-Designs. Zusätzliche Features wie Verschieben und Verkleinern/Vergrößern der Fenster, Transparenz, Minimieren usw. werden ebenfalls implementiert. Unsere GUI wird ein leicht zu benutzendes und verständliches Spiel-Interface.
- Ich habe vieles von unserem Gilden- und Team-System auf der Netzwerkebene implementiert. Das Ziel ist es, so viel Information (über Team/Gildenmitglieder) wie möglich an den Spieler zu übermitteln, und dabei das (übliche) Minimum an Bandbreite zu verbrauchen.
- Wir haben den Build-/Release-Zyklus und die Integration unserer Inhouse Editoren ins Netzwerk verbessert. Das erlaubt uns eine schnellere Entwicklung von Gameplay und Graphik-Elementen.
-Unser Graphik-Coder hat die Arbeit an den Deko-Layern (Gras und anderer Bodenbewuchs) abgeschlossen und mit der Optimierung angefangen. Zuerst kommt das Charakter-Rendering, weil das den größten Einfluss auf die Client-Performance hat.
- Das ganze Sound-System ist fertig und implementiert. Das ist ein sehr komplexes und umfassendes Feature und erlaubt unserem Sound-Designer eine ganze Menge Atmosphäre in den Leveln zu erzeugen.
- Bei der KI haben wir jetzt NPCs die Angriffsmuster nutzen, das muss allerdings noch gründlich gestet werden in der Beta 2, es ist noch nicht endgültig fertig.

Einführungsartikel: Spielerhäuser
The Chronicles of Spellborn wird Häuser für alle Spieler haben. Da alle Charaktere eines Accounts zur gleichen Familie gehören, werden alle Chaktere eines Accounts auch Zugang zum gleichen instanzierten Haus haben
Spieler haben nicht direkt von Anfang an Zugang zu ihrem Haus. An einem bestimmten Punkt zwischen Level 10 und 20 kann ein Spieler eine Quest machen, die ihnen als Belohnung Zugang zu ihrem privatem Haus gewährt. Die Spieler können entscheiden in welcher Stadt sie ihr Haus haben wollen und werden die Möglichkeit haben, in eine andere Stadt umzuziehen, indem sie Umzugskosten bezahlen.
Sobald ein Spieler Zugang zu seinem Haus hat, werden die folgenden Features verfügbar:
- Persönlicher Speicherplatz
Persönlicher Speicher ist ein Platz, an dem ein Spieler Gegenstände und Ausrütung lagern kann wie in seinem Inventar. Dieser Speicher ist für alle Charaktere des Spielers auf diesem Server zugänglich. Die Spieler können mehrere Truhen dort abstellen. Wenn die Spieler ihr Haus bekommen, enthält der Speicher nur eine Truhe. Wenn man mehrere Truhen haben möchte muss man sie kaufen. Rechtsklicken auf eine Truhe öffnet sie und lässt ein Fenster erscheinen wie das Inventarfenster des Spielers. Der Spieler kann den Namen seiner Truhe frei wählen. Dieser Truhenname wird auf oder über der Kiste angezeigt, wenn sie geschlossen ist.
- Postsystem
Der Spieler kann Briefe an andere Spielcharaktere verschicken.
- Aktiven Charakter wechseln
Der Spieler kann seine anderen Charaktere im Haus sehen. Sie sind dargestellt als Porträts mit Namen, Klasse und Stufe des Charakters unter dem Porträt. Ein Linksklick auf das Porträt eines anderen Charakters und dann ein Linksklick auf den Charakterwechsel-Button (unter dem Porträt des Charakters) aktiviert den ausgewählten Charakter. Auf diese Weise braucht ein Spieler nicht ausloggen, um sich mit einem anderen Charakter einzuloggen.
- Katalogsystem
Das Katalogsystem erlaubt es einem Spieler ihre Gegenstände zu versteigern und Gegenstände von anderen Spielern zu kaufen. Wenn Spieler den Katalog öffnen, sehen sie alle Gegenstände, die von anderen Spielern angeboten werden. Spieler können auf die Gegenstände bieten, indem sie ein "blindes" Gebot abgeben, das zu einem Kauf führt, wenn es höher ist als der Mindestpreis des Gegenstands. Spieler müssen für jedes Gebot eine Gebühr bezahlen. Wenn Spieler selber Gegenstände anbieten, legen sie einen Mindestpreis fest, der den anderen Spielern nicht angezeigt wird. Wenn mehrere Spieler einen gleichen Gegenstand anbieten, wird der Gegenstand mit dem niedrigsten Mindestpreis zuerst verkauft, wenn ein Gebot abgegeben wird.
Ihr könnt unten sehen, dass neue Dev Chats angekündigt werden, also bereitet jetzt schon mal eure Haus-Fragen vor!
TCoS Dev Chat 1
Wir werden euch bis zum Release alle zwei Wochen einen Dev Chat bringen. Diese Chats sind jeweils für den Samstag nach dem Newsletter um 21:00 MESZ geplant. Jeder Chat wird im Q&A-Format stattfinden, der QAbot ist jeweils kurz vor dem Beginn des Chats offen für eure Fragen. Wenn ihr teilnehmen oder einfach nur zuhören wollt: die Chats finden statt in #spellborn-qa auf unserem IRC-Server: irc://irc.tcos.com. Ein Log von jedem Chat wird in unseren Foren nach jeder Session veröffentlicht.
Der nächste Chat über Spielerhäuser (siehe unseren Einführungsartikel in dieser Ausgabe) wird am 29. April 2006 um 21:00 MESZ stattfinden in #spellborn-qa auf irc.tcos.com.
Fanseiten-Ecke
In den vergangenen Wochen haben wir daran gearbeitet exklusives Material für unser Anerkannte-Fanseiten-Programm zu liefern. Wir sind glücklich mitteilen zu können, dass diese Arbeit sich endlich auszahlt und möchten euch dazu ermutigen, unsere vier Anerkannten Fanseiten (Spell-born.de, TCoS JeuxOnline, Spellborn-Welten.de, TCoS @ Gamesrider.it) zu besuchen und euch dort umzusehen. Das neueste Material das wir bei ihnen veröffentlicht haben umfasst exklusive Blogs von Mitgliedern unseres Entwicklerteams und einige Video-Tagebücher, die euch euch einen Eindruck davon geben, wie hart wir am Spiel arbeiten. Eine Nebenbemerkung: wir sind dabei in den nächsten Tagen weitere Seiten in unser Programm aufzunehmen und freuen uns darauf, euch mehr Details im nächsten Newsletter mitzuteilen.
Community Artwork
Wir heben hier Einsendungen der Mitglieder unserer Community ins Rampenlicht. Wenn ihr den kreativen Drang verspürt, dann veröffentlicht eure Werke im Forum.
Wolltet ihr jemals wissen was dazu gehört, einen 3D-Charakter mittels 3D-Software zu erschaffen? SinTao nimmt euch mit auf eine Reise, bei der er die einzelnen Schritte erklärt bis ein 3D-Modell zum Leben erwacht ist. Da es immer noch erweitert wird, könnt ihr der Entwicklung von SinTaos Werk hier folgen.
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Ausserdem empfehlen wir euch JappMe's Wallpapers anzusehen. Sie haben einen anderen Stil als sonstige Fan-Wallpaper. Ohne Zweifel findet ihr noch ein Plätzchen auf eurem Desktop für diese Kunstwerke. |
Forum Highlights
Aktuelle Neuigkeiten
Die TCoS Webseite wird fast jeden Tag auf den neuesten Stand gebracht. Einige der neueren Nachrichten findet ihr hier:
- Neue Screenshots veröffentlicht!
- Charakterwerte erklärt!
- Entwicklertagebücher in Video-Form auf Fanseiten veröffentlicht!
TCoS Wettbewerb
Diese Ausgabe started unsere monatlichen Newsletter-Wettbewerbe. In jedem geradzahligen Newsletter gibt es einen neuen Wettbewerb, also meldet euch an! Ihr bekommt dann die Nachrichten direkt geliefert. Wir haben einige tolle Preise für den Anfang, unter anderem fünf TcoS T-Shirts und einen sehr coolen Kristall mit einem frühen Prototypen des Orakels. Was müsst ihr dafür tun? Ganz einfach! Schickt eine Email an forums@tcos.com mit der Überschrift “Newsletter 6 Wettbewerb” mit nicht mehr als 250 Worten darüber warum ihr TcoS spielen wollt. Denkt daran, euren Realnamen und Forennamen anzugeben, damit wir erkennen können, wer ihr seid! Die besten Aussagen werden von unserem professionellen Jurorenteam ausgewählt. Wer weiss, vielleicht seht ihr eure Worte ja eines Tages sogar irgendwo wieder auftauchen! Der Wettbewerb endet am Freitag, dem 28. April, also denkt dran eure Einsendungen abzuschicken!
Abschließende Worte
Das wars für Newsletter 6! Wir hoffen, der Artikel über Spielerhäuser hat euch gefallen und wir freuen uns darauf euch alle beim ersten Dev Chat am 29. zu sehen! Denkt daran in den Foren vorbeizuschauen und über die Entwicklung des Spiels zu diskutieren, und sendet die Email mit eurem Wettebwerbsbeitrag ein! Und nicht vergessen:
What Lies Hidden . . . Must Be Found. |
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