La Note du Responsable de Communauté
Tout est calme dans le beau pays des développeurs… Bon, d'accord, pas tout à fait, mais je trouvais que ça sonnait bien. En réalité, je peux entendre le bruit d'une interview qui se déroule derrière moi, une discussion animée sur les mécanismes du jeu de l'autre côté des toilettes et les commentaires des artistes au sujet d'une de leurs dernières productions juste devant moi. Tout ceci tandis que le doux son d'une bande originale de film se déverse de mes écouteurs. Donc oui, on fait encore du bruit !
Dans ce numéro, nous vous présentons un nouveau système passionnant. Nous avons aussi introduit de nouvelle sections qui vont (devraient) devenir régulières. Nous avons lu et écouté les commentaires qui nous ont été faits par diverses personnes sur la Newsletter : tout comme pour le jeu, nous cherchons constamment à l'améliorer !
Allez-y, lisez. Je pense que vous y trouverez quelques infos intéressantes… peut-être même la chance de ramasser quelques loots TCoS !
- Mathew “Corwynn Maelstrom” Reuther, Responsable de Communauté pour Les Chroniques de Spellborn.
Nouvelles de l'équipe de développement
- Nos programmeurs gameplay sont en train de compiler le code système. Les quêtes, les objets, les compétences et tout le reste sont passés en revue, améliorés et intégrés dans un système qui permettra au département gameplay de créer du contenu additionnel de la mort qui tue. Pour résumer, nous nous efforçons d'avoir toute la structure définitive pour le contenu.
- Le code de l'interface est mis à jour pour intégrer le nouveau design de l'interface. Des fonctions supplémentaires (comme le déplacement et le redimensionnement des fenêtres, la transparence, la minimisation) sont aussi ajoutées. Notre interface devient une interface de jeu complète et facile à utiliser.
- J'ai implémenté notre système de guilde/groupe au niveau réseau. Le but est de fournir au joueur le plus d'informations possibles sur les membres de son groupe ou de sa guilde tout en limitant au minimum, comme d'habitude, la quantité de bande passante nécessaire.
- Nous nous sommes efforcés d'améliorer le cycle construction/publication des nouvelles versions, et nous avons intégré nos outils d'édition faits maison dans l'environnement réseau. Cela permet un développement plus rapide/facile des éléments de gameplay et du contenu artistique.
- Notre codeur graphique a terminé son travail sur les "deco-layers" (l'herbe et autre végétation mineure) et a commencé à se pencher sur l'optimisation. La priorité est le rendu du personnage, puisque c'est l'une de nos préoccupations principales en terme de performances côté client.
- Tout le système de son est terminé et intégré. C'est devenu quelque chose d'assez complexe et approfondi, qui permet à notre sound designer (concepteur sonore) d'ajouter une très forte atmosphère à nos cartes.
- Pour ce qui est de l'IA, nos PNJ (Personnages non-joueurs) utilisent désormais des schémas d'attaque avancés, mais il nous faut encore tester cela avec rigueur au cours de la bêta 2, donc ce n'est pas encore final.

Un aspect du jeu : les maisons
Les Chroniques de Spellborn permettront à tous les personnages d'avoir leur propre maison. Dans la mesure où tous les personnages d'un même compte appartiennent à la même famille, ils auront tous accès à la même maison instanciée.
Les joueurs n'auront pas accès à leur maison dès le départ. A un certain moment entre le niveau 10 et le niveau 20, les joueurs peuvent accomplir une quête qui leur fournira l'accès à leur propre maison personnelle en récompense. Les joueurs peuvent décider de la ville où ils souhaitent placer leur maison et ils pourront par la suite la déplacer dans une autre ville à condition de payer le prix du déménagement.
Une fois qu'un joueur entre dans sa maison, il dispose des options suivantes :
- Espace de stockage personnel.
Comme l'inventaire, l'espace de stockage personnel est un endroit où les joueurs peuvent laisser des objets, de l'équipement, etc. Tous les personnages du joueur sur ce serveur peuvent accéder à l'espace de stockage. Les joueurs pourront y placer plusieurs coffres. Lorsqu'un joueur obtient sa maison, il ne dispose pour commencer que d'un seul coffre. S'il en veut d'autres, il lui faudra les acheter. En faisant un clic droit sur un coffre, celui-ci s'ouvrira et une fenêtre identique à la fenêtre de l'inventaire du personnage sera affichée. Le joueur pourra définir le nom du coffre, qui s'affichera sur celui-ci ou au dessus quand il sera fermé.
- Système de poste.
Le joueur peut envoyer du courrier à d'autres personnages.
- Changer le personnage actif.
Dans sa maison, le joueur pourra voir ses autres personnages. Ils sont représentés par un portrait avec le nom, la classe et le niveau du personnage concerné sous le portrait. En cliquant sur un portrait, puis l'option 'changer de personnage' (située sous le portrait), le personnage sélectionné deviendra le personnage actif. Il n'est donc pas nécessaire de se déconnecter pour se reconnecter avec un autre personnage.
- Système de catalogue.
Le système de catalogue permet aux joueurs de mettre leurs objets en vente et d'acheter des objets aux autres. Quand un joueur ouvre le catalogue, il peut voir tous les objets mis en vente par les autres joueurs. Les joueurs peuvent poser une enchère 'aveugle' sur les objets qui sont en vente : si l'enchère est plus élevée que le prix de vente minimum de l'objet, la transaction aura lieu. Les joueurs payent une taxe pour chaque proposition qu'ils font. Les joueurs qui veulent mettre un objet en vente doivent définir un prix de vente minimum qui sera invisible aux acheteurs potentiels. Lorsque plusieurs joueurs vendent le même objet, celui dont le prix de vente minimum est le plus bas sera vendu en premier si une enchère est placée sur cet objet.
Préparez vos questions sur les maisons personnelles pour le dev-chat qui se tiendra samedi prochain et dont nous allons de suite vous parler !
Dev-chat TCoS #1
D'ici à la sortie du jeu, nous vous proposerons un dev-chat toutes les deux semaines. Ces chats auront lieu le samedi suivant la parution de la Newsletter, à 21h00 CEST. Chaque chat se fera sous forme de Questions/Réponses et le robot pourra commencer à recevoir vos questions légèrement avant le début du dev-chat. Si vous souhaitez participer ou simplement suivre ces dev-chats, vous devrez vous rendre dans le salon #spellborn-qa sur notre serveur irc : irc://irc.tcos.com. Le log de ces chats sera disponible sur les forums après chaque session.
Le prochain chat sera dédié aux maisons personnelles (cf. la rubrique "Un aspect du jeu" de cette Newsletter) et se déroulera le 29 avril à 21h00 CEST dans le salon #spellborn-qa sur irc.tcos.com.
Le coin des Fansites
Ces dernières semaines, nous avons mis beaucoup d'efforts dans des matériaux exclusifs pour les membres de notre Programme d'Approbation des Fansites. Nous sommes heureux de vous annoncer que ce travail a été fructueux et nous vous encourageons à visiter nos quatre Fansites Approuvés (Spell-born.de, TCoS JeuxOnline, Spellborn-Welten.de, TCoS @ Gamesrider.it). Les derniers matériaux fournis comprennent des blogs exclusifs de membres de l'équipe de développement et de petites vidéos savoureuses qui nous montrent en train de travailler sur le jeu. Note : nous sommes sur le point d'ajouter de nouveaux sites à notre programme et nous aurons plaisir à vous donner plus de détails dans la prochaine Newsletter.
Œuvres d'art de la communauté
Dans cette rubrique, nous mettons en avant les œuvres que nos membres ont soumises. Si vous vous sentez la fibre créatrice, faites-nous partager vos œuvres sur nos forums
Vous vous êtes toujours demandé comment se déroulait la création d'un personnage en 3D à l'aide d'un logiciel spécialisé ? SinTao vous emmène dans un voyage où il vous explique comment donner la vie à un modèle en 3D. Le voyage n'est pas encore fini et vous pouvez monter à bord pour en suivre la progression ici.
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Nous vous recommandons aussi de jeter un œil aux Fonds d'écran de JappMe. Ils proposent un style fondamentalement différent des autres fonds d'écrans déjà présentés et trouveront sans aucun doute leur place sur votre bureau. |
Focus sur les forums
Forums anglophones
Forums francophones
Nouvelles récentes
Le site internet de TCoS est mis à jour presque quotidiennement. Vous trouverez ci-dessous certaines des nouvelles les plus récentes.
- Vidéos journal de développement publiées.
- Nouveaux screenshots TCoS.
- Preview des voix françaises.
- Explication des statistiques du personnage.
Concours TCoS
Cette Newsletter marque l'introduction de concours mensuels. Dans tous les numéros pairs, vous trouverez désormais un nouveau concours, donc pensez à vous enregistrer pour être les premiers sur le coup ! Nous avons de superbes lots à vous offrir pour commencer, dont 2 T-Shirts TCoS et un joli bloc de cristal gravé dans lequel est encapsulé une des toutes premières versions de l'Oracle. Ce qu'il faut faire ? Facile ! Envoyez un email à forums@tcos.com avec pour objet “Concours Newsletter 6” et dans le corps de message un texte de 250 mots maximum expliquant ce qui vous donne envie de jouer à TCoS. Pensez bien à donner votre véritable nom ainsi que votre nom de forum, sinon nous risquons de ne pas pouvoir vous identifier ! Les meilleurs témoignages seront choisis par notre panel d'experts ! Et qui sait… Peut-être vos mots referont-ils surface un jour… Le concours se termine le vendredi 28 avril, alors ne perdez pas de temps !
Conclusion
La Newsletter #6 touche à sa fin ! Nous espérons que vous avez apprécié l'article sur les maisons personnelles et nous attendons avec impatience de vous rencontrer pour le tout premier dev-chat le 29 avril. D'ici là, n'hésitez pas à passer sur les forums pour discuter du développement du jeu et pensez à envoyer votre texte pour le concours. N'oubliez pas :
Ce qui est caché… devra être découvert. |
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