The Chronicles of Spellborn
Newsletter, 5. Mai 2006 Ausgabe 7

Willkommen zur siebten Ausgabe des The Chronicles of Spellborn Newsletters! Ihr habt diese Email bekommen, weil ihr euch auf der TCoS Website dafür eingetragen habt. Alle zwei Wochen gibt es während des Entwicklungsprozesses einen neuen Newsletter und sie sollen euch über die Entwicklung und den Testfortschritt auf dem Laufenden halten. Ausserdem gibt es Community News und andere Informationen über TCoS. Manche von euch haben vielleicht diesen Newsletter von einem Freund bekommen. Wenn ihr weitere Ausgaben bekommen wollt, tragt euch auf unserer Webseite ein.

Wenn ihr diesen Newsletter einem eurer Freunde schicken wollt, benutzt dazu bitte diesen Link.

 

CM Notes
Wir haben ein paar arbeitsreiche Wochen hinter uns. Es ist schon merkwürdig, wie schnell die Zeit vergeht. Der Entwicklungsfortschritt ist verblüffend anzusehen, manchmal schaue ich nur mit großen Augen auf die Innovationen, die aus den ganzen verschiedenen Teams kommen. Ich spiele schon seit Jahren MMOGs und davor habe ich viel Zeit in MUDs verbracht, aber manches von dem Zeug hier ist so frisch und unverbraucht, dass es einen nur umhaut. Ich bin ganz aufgeregt über all die Möglichkeiten, die TCoS bieten wird.

Der erste Dev Chat war ein voller Erfolg. Wir hatten einen ganzen Packen guter Fragen und ein paar lustige Einlagen. Die Kämpferklassen werden das Thema unseres nächsten TCoS Dev Chats, denkt euch schon mal Kämpferfragen aus!

Der Einführungsartikel diese Woche dreht sich um Gildenhallen. Also setzt euch, schnappt euch was zu trinken und genießt die siebte Ausgabe das TCoS Newsletters.

- Mathew “Corwynn Maelstrom” Reuther, Community Manager for The Chronicles of Spellborn

Einführungsartikel: Gildenhallen
In der sechsten Ausgabe des Newsletters haben wir euch Details über unser System für Spielerhäuser vorgestellt. In dieser Ausgabe werfen wir einen Blick auf die Gildenhallen.
In The Chronicles of Spellborn wir jede Gilde eine eigene Gildenhalle haben. In der Gildenhalle werden die Gildenmitglieder einfachen Zugang zu Handwerks-NPCs und Läden haben. Ausserdem gibt es dort eine Vielzahl von Funktionen die ausschließlich für Gilden sind. Anders als die Spielerhäuser werden Gildenhallen voll dreidminsional sein. Schauen wir uns also einmal diese Features an, die es in Gildenhallen gibt:

Gilden können besondere Belohnungen - Trophäen - erhalten, die der ganzen Gilde einen dauerhaften Bonus geben. Jede Trophäe gibt einen besonderen Bonus und nur eine Trophäe kann zu jeder Zeit aktiv sein. In der Gildenhalle kann der Gildenleiter oder einer seiner Offiziere die aktive Trophäe wechseln, so dass die ganze Gilde in den Genuss des Trophäenbonus kommt, je nachdem was die Gilde gerade braucht. Natürlich werden alle erworbenen Trophäen in der Gildenhalle ausgestellt, so dass die Gildenmitglieder sie jederzeit dort bewundern können.

Es gibt verschiedene Weisen auf denen eine Gilde eine Trophäe erringen kann. Eine Gilde kann zum Beispile ein Gildentunier gewinnen. Um der Gilde zu erlauben sich auf diese Turniere vorzubereiten gibt es in der Gildenhalle eine Kampfgrube, die nur von Gildenmitgliedern betreten oder eingesehen werden kann. So können Strategien und Techniken entworfen, getestet und eingeübt werden, ohne dass man sich Sorgen um rivalisierende Gilden machen muss, die vielleicht zusehen und eine Gegenstrategie vorbereiten.
Neben einem solchen Trainingsraum für Turniere bietet eine Gildenhalle einen großen Versammlungsraum in dem die Gilde ihre Pläne für die Eroberung neuer Splitter schmieden kann. Der Versammlungsraum enthält einen großen Tisch, an dem sich die Spieler hinsetzen können um so den Rollenspielaspekt des Spiel einzubringen, wenn sie es möchten.

Die Gewölbe der Gilde, die sich in der Gildenhalle befinden, können dazu genutzt werden alle Arten von Gegenständen zu lagern und auszugeben. Die Gildenmitglieder haben Zugang zu den gelagerten Gegenständen, die vom Gildenleiter und seinen Offizieren als für sie zugänglich markiert wurden.

Sobald eine Gilde einen gewissen Grad an Reichtum erreicht hat, kann sie besondere Handwerks-NPCs anheuern, die von allen Mitgliedern in der Gilde genutzt werden können. Obwohl das Anheuern eines Handwerks-NPCs teuer ist, sparen sich große Gilden so die Kosten, die einzelne Mitglieder ansonsten beim Besuch im Laden der öffentlichen Handwerks-NPCs zahlen müssten.

TCoS Dev Chat 2
Wir werden alle paar Wochen Dev Chats veranstalten bis zum Release. Der zweite Dev Chat ist für Samstag, den 13. Mai geplant um 21:00 MESZ. Jeder Chat wird im Frage-Antwort-Format durchgeführt, der QABot wird kurz vor dem Beginn des Chats bereitstehen für eure Fragen. Wenn ihr teilnehmen oder einfach nur zuhören wollt: die Chats finden im Channel #spellborn-qa statt auf unserem IRC Server irc.tcos.com Ein Log von jedem Chat wird auf den Foren bereitgestellt.

Im nächsten Chat wird es um die drei Kämpferklassen gehen, die in diesem Artikel vorgestellt wurden.

Fanseiten-Ecke
Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass wir die erste englischsprachige Fanseite in unser Anerkannte-Fanseiten-Programm mit aufgenommen haben. Die Jungs von Spellbornn @ GameAmp  haben hart daran gearbeitet euch regelmäßig Nachrichten und Berichte über TCoS zu liefern. Schaut mal bei ihnen vorbei, ihr werdet nicht enttäuscht sein.

Weitere Fanseiten

TheChroniclesofSpellborn.nl (Niederländisch) 
Spellborn.MMOHunter.com (Englisch) 
The Spellborn Oracle (Englisch) 
Spellborn @ GameAmp (Englisch) * 
TCoS Hispano (Spanisch) 
SpellbornFan.de (German) 
Spellborn-Welten.de (Deutsch) *
Spell-born.de (Deutsch) *
Spellborn @ Jol (Französisch) *
TCoS @ Mondes Persistants (French) 
TCoS @ gamesrider.it (Italienisch) *
Wikiborn (Englisch) 

(* bedeutet Anerkannte Fanseite)

 


Fanart-Einsendungen
In diesem Teil findet ihr wie ihr noch mehr ins TCoS-Universum eintauchen könnt, dank der Fanart-Einsendungen unserer Community. Wenn ihr also meint ihr seid ein Künstler (egal welcher Art) dann veröffentlicht eure Werke im Forum!

In unserer Community gibt es einige talentierte Musiker, die so nett waren uns mit ihren musikalischen Kreationen zu versorgen. Einer von ihnen ist teraslasch. Der Eindruck von TCoS in diesen Stücken ist wirklich ein Erlebnis. Ihr könnt sie in
diesem Topic finden.

Ausserdem enmpfehlen wir euch, codecthelions Werk hier und kailons Einsendung hier anzusehen.


 

Forum Highlights



Aktuelle Neuigkeiten

Die TCoS-Webseite wird fast jeden Tag auf den neuesten Stand gebracht. Einige der neueren Nachrichten findet ihr hier:

- Zaubererklassen im Detail

- Token-System erklärt!

- NPC Entwicklertagebuch

TCoS Newsletter-Wettbewerbsergebnisse
In der letzten Ausgabe dieses Newsletters haben wir euch gebeten in 250 Worten zu schreiben, warum ihr TCoS spielen wollt. Wir haben eine Menge einsendungen bekommen, von absurd bis verstörend. Hier findet ihr einige Zitate aus den kreativeren Einsendungen, die wir erhalten haben:

"
Mein Bestreben die Transzedenz zu erreichen erfordert notwendig meine komplette Akklimatisierung in Spellborn."

"
It r0xx0rs my b0Xx0rs!"

"
Ich bin echt mies mit diesen Beziehungssachen, aber das ist okay. Ich müsste sonst eh mit meiner Freundin Schluss machen, um den ganzen Tag TCoS zu zocken."

"
Weil dieses Spiel wirklich innovativ ist. Und weil ich kein Leben habe."

"
Oh, und die pwnies nicht zu vergessen."

Wir haben die drei glücklichen Gewinner ausgewählt. Die Gewinner werden in Kürze benachrichtigt.

Abschließende Worte
Wir hoffen euch hat die siebte Ausgabe des TCoS-Newsletters gefallen. Vergesst nicht, den 13. Mai in eurem Kalender anzustreichen, damit wir uns alle beim zweiten Dev Chat sehen. Newsletter #8 wird in zwei Wochen in eurer Mailbox landen mit einem neuen Wettbewerb und coolen Preisen. Bis dahin schaut doch mal auf unserer Webseite vorbei, in den Foren oder im offiziellen IRC-Channel. In der nahen Zukunft wird aus spannende neue Informationen geben. Und denkt dran:

What Lies Hidden . . . Must Be Found.

 

The Chronicles of Spellborn © copyright 2005-2006 Spellborn International Ltd. The Chronicles of Spellborn is the registered trademark of Spellborn International Ltd. All rights reserved. Patent pending. Terms of Use and Privacy Policy.