The Chronicles of Spellborn Newsletter, 2. Juni 2006 Ausgabe 9

Willkommen zur neunten Ausgabe des The Chronicles of Spellborn Newsletters! Ihr habt diese Email bekommen, weil ihr euch auf der TCoS Website dafür eingetragen habt. Alle zwei Wochen gibt es während des Entwicklungsprozesses einen neuen Newsletter und sie sollen euch über die Entwicklung und den Testfortschritt auf dem Laufenden halten. Außerdem gibt es Community News und andere Informationen über TCoS. Manche von euch haben vielleicht diesen Newsletter von einem Freund bekommen. Wenn ihr weitere Ausgaben bekommen wollt, tragt euch auf unserer Webseite ein.

Wenn ihr diesen Newsletter einem eurer Freunde schicken wollt, benutzt dazu bitte diesen Link.

 

Einleitung zur neunten Ausgabe
Wie die Zeit vergeht... Es ist schon wieder zwei Wochen her, dass ich das letzte Mal die Gelegenheit hatte, ein paar Zeilen an die Community in den Newsletter zu schreiben. Bevor ich euch einen Eindruck vermittele, was hier im Büro los ist, muss ich euch erstmal erzählen, dass unser früherer Community Manager Mathew “Corwynn Maelstrom” nicht mehr Teil des Spellborn Projekts ist. Mathew hat der Community euch eine Abschiedsbotschaft geschrieben. Schaut in unsere Foren und lest was er uns zu sagen hat. Das jetzige Community-Relations-Team ist fest entschlossen, den Übergang so glatt wie möglich zu gestalten, und das weit über eure Erwartungen hinaus.

Also, was ist hier sonst noch los im Spellborn HQ? Naja, wir erleben hier gerade aufregende Zeiten. Während ich das hier schreibe, höre ich die Entwickler verschiedene Bereiche des Spiels diskutieren und es liegt ein geschäftiges Brummen in der Luft, weil alle schwer daran arbeiten, den nächsten Build vorzubereiten. Zu sehen, wie alle verschiedenen Teile zusammenkommen, ist wirklich etwas Besonderes und echt spannend... Ich kann es kaum erwarten, selber einen Blick darauf zu werfen!

Dieser Newsletter wird euch wieder einen Blick hinter die Kulissen werfen lassen, und Neuigkeiten zu unseren üblichen Themenbereichen bringen.

Worauf wartet ihr noch? Macht voran und lest weiter! Ihr wollt doch wohl nicht die ganzen interessanten Sachen da unten verpassen!

- Andreas “Thee Nailros” Bettermann

 


TCoS Dev Chat 4

Wir werden alle zwei Wochen Dev Chats abhalten bis zum Release. Der vierte Chat ist für Sonntag den 11. Juni um 21:00 MESZ angesetzt. Jeder Chat wird im Frage-Antwort-Format durchgeführt, der QABot wird ab 18:00 und während des Chats bereitstehen für eure Fragen. Wenn ihr teilnehmen oder einfach nur mitlesen wollt müsst ihr dem Channel #spellborn-qa beitreten auf unserem IRC Server irc://irc.tcos.com. Mehr Details über das Netzwerk und die angebotenen Dienste findet ihr auf unserer Webseite. Ein Log von jedem Chat wird auf tcos.com bereitgestellt.

Der nächste Chat wird sich mit den drei Schurkenklassen in The Chronicles of Spellborn befassen. Unser Game Designer Coen “Co-N” Neessen wird wieder mit dabei sein und euch Antworten auf euren brennendsten Fragen geben.

Welthintergrund - Der Schattenhammer-Krieg(Periode: 632-654)
Die folgende Geschichte ist eine Fortsetzung der Geschichte der Enklave von dem Punkt wo der Welthintergrund am Ende vom Vorschaufilm 2 aufhört. Die Enklave der fünf Opfer war gerade gegründet.

In den Jahren nach dem Krieg gegen die Schädelprinzessin und der Gründung der Enklave wurde der Splitter Parlament entdeckt und für die Fünf Hohen Häuser in Besitz genommen. Jedes der Häuser errichtete einen Stützpunkt dort. Schnell wurde der Splitter zum Zentrum der Politik der Häuser und der Verwaltung der Enklave.

Die Höhlung von Quarterstone wurde erweitert und der Orakeltempel in die Mitte der Stadt verlegt. Große Tunnelprojekte wurden begonnen, die Vailyrischen Reittieren den Zugang zur Stadt durch Tunnel zu den Docks gewähren sollten, und als das Orakel die Fünf Hohen Häuser anwies, einen Schaft durch das Gewölbedach von Quarterstone zu treiben, damit es sein Bewusstsein hinaus in den Deadspell-Sturm projizieren konnte, gehorchten die Fünf Häuser und begannen ein Grabungsprojekt, das für Generationen andauerte.

Nach vielen Jahren begann die Expansion der Enklave erst richtig, als Ringfell entdeckt wurde. Die Enklave erlebte eine Zeit des Friedens und des Wohlstands, die fast ein Jahrhundert dauerte, bis sie wieder von einem Unglück heimgesucht wurde.

Obwohl es schien, als ob das Friedenszeitalter der Enklave für immer dauern würde, sollte es nicht sein. Mit der Zeit waren die Schrecken des Kriegs gegen dir Schädelprinzessin vergessen, aber die Suche nach neuen Splitterreichen ging weiter und Erforschung des Deadspell-Sturms wurde ohne Pause weiter ausgedehnt. Dort draußen, in den furchtbaren Schleiern aufgewühlten Manas, fanden die Forscher ein neues Reich, fast ein Jahrhundert nach der ersten Entdeckung von Heldenberg. Der Splitter Carnyx lag still unter dem Unsterblichen Eis, unberührt seit der Zerstörung der Ahnenwelt.

Die Enklave brachte das Barbarische Siegel in dieses neue Reich und beanspruchte es für sich. Dabei befreite es die Vhuul, eine von den Vailyriern erschaffene Rasse von Dienerwesen, aus ihrem Gefängnis. Sie gaben das Barbarische Siegel auf und ein großer Krieg begann, der viele Leben kostete.

Vor diesen furchtbaren Tagen aber hatte die Enklave aber nichts zu fürchten. Neue Generationen von Helden und Champions wurden geboren, vergessenes Wissen wieder entdeckt, und effektivere Bauweisen in den Reichen der Enklave eingeführt. Die Hohen Häuser waren mächtig und selbstsicher geworden, und in niemandem war das sichtbarer als in Aryones Ithkari, Champion des Hohen Hauses der Waagen, Torque. Während Graidlon Marrow ein grüblerischer Jüngling war, gezeichnet von seinen furchtbaren Lebensumständen und dazu gezwungen, sich einem schrecklichen Schicksal zu ergeben, war Aryones sein genaues Gegenteil. Er war unbeschwert, gesegnet mit einem eindrucksvollen Körperbau und einer beachtlichen Breite von Talenten und Fähigkeiten.

Er war bekannt als “Aryones der Goldene” oder “Das erste Licht des Himmels”, und er brachte ein großes Verhängnis über die Enklave. Dabei zerstörte er fast, was Graidlon Marrow versucht hatte zu bewahren.

Zuerst, nach der Entdeckung von Carnyx, hielten es die Forscher der Enklave für unwahrscheinlich, dass eines der Verlorenen Hohen Häuser dort seine Heimat haben würde. Das Reich war vollkommen bedeckt vom Unsterblichen Eis und war nie von Außenseitern berührt worden. Das führte zu der Entscheidung in Parlament, dass das Barbarische Siegel nach Carnyx gebracht werden sollte um es vom Eis zu befreien und sofort mit der Besiedlung zu beginnen. Logurhadin der Leidschläger, Champion vom Maul, dem Hohen Haus der Seile, war auserwählt worden, das Barbarische Siegel nach Carnyx zu bringen, zusammen mit Lady Cormuthesta von Rune, dem Hohen Haus der Schreine. Die Prozession, begleitet von hunderten von Soldaten und Arbeitern brach nach einer großen Feier in Quarterstone auf nach Carnyx.

Sie kehrten nie zurück.

Mehrere Wochen später begannen die ersten Vhuul-Angriffe auf die Enklave. Merkwürdige Fluggeräte, geschmiedet aus Fels, trugen geierartige Wesen in die Reiche der Hohen Häuser. Die versuchte Invasion von Quarterstone wurde mit Leichtigkeit zurückgeschlagen, so wie die auf Parlament, Heldenberg und Ringfell. Aber die Wesen kamen und kamen, wurden mit der Zeit immer mehr und wurden jedes Jahr mächtiger.

Da beschloss Aryones Ithkari, die Champions der anderen Hohen Häuser mitzunehmen, um die Vhuul zu vernichten und Carnyx zu beanspruchen, so wie Graidlon es ein Jahrhundert zuvor mit Heldenberg getan hatte (aber Aryones hatte vor zurückzukehren). So nahmen sie ihre Vailyrischen Reittiere und ihre Armeen mit, bereiteten sich vor mit machtvollen Artefakten, Waffen und Zaubern und fielen über Carnyx her wie ein Ahnenheer göttlicher Geister.

Aber niemand hatte wissen können war, dass es unter den Vhuul eine Priesterschaft gab, die uralte Magie benutzte, die die Enklave nie zuvor gesehen hatte. Unter diesen Geierpriestern gab es einen, eine uralte Kreatur, bewandert in der Magie der Mumia, wie die Schädelprinzessin es gewesen war. Es war der Führer aller Vhuul und ihrer Priesterkaste, und war bekannt als der „Archfell“. Während Aryones mit den Vhuulschwärmen und -schiffen kämpfte, stahl der Archfell seine Seele, ergriff Besitz von seinem Geist und wendete das „Erste Licht des Himmels“ gegen die anderen Champions. Er tötete das ganze Gefolge, das Ithkari mitgebracht hatte.

Die Hohen Häuser warteten vergeblich darauf, dass Aryones mit der Siegesbotschaft zurückkehrte, stattdessen erwartete sie ein noch größerer Schrecken. Ithkari, nun eine Marionette der Vhuul, griff die Enklave an als General ihres Schwarms. Nach mehreren Schlachten gegen seine früheren Brüder, in denen er die besten Krieger der Enklave tötete, wurde Aryones als der „Schattenhammer“ bekannt, eine tragische Parodie auf alles was er einst war. Das Schicksal, das die Völker der Enklave während seines Krieges gegen die Splitterreiche erlitten machte in gefürchtet und verhasst.

Eine Delegation von Torque-Kriegern, von der Enklave entsandt, um Aryones zur Vernunft zu bringen, wurde völlig verdorben und auf seine Seite gezogen. Er überzeugte sie, dass er von der Enklave hintergangen worden war, und er schickte sie zurück, um so viel Unheil anzurichten wie sie nur könnten, bevor sie entdeckt würden. Die Metzelei, die die “Arioniten” anrichteten, als sie Edle und Gemeine gleichermaßen ermordeten in Quarterstone und Parlament, war etwas, das die Enklave noch nie zuvor erlebt hatte. Der Schock war lähmend.

Maul und Shroud kamen zusammen und beschlossen selbst zu handeln – Torque hatte sie enttäuscht und ihr Vertrauen in Krieger-Götter und überragende Helden war zerstört. Als überzeugte Gegnerin des patriarchalischen Systems der Militärherrschaft sammelte Muragh Kaizin die besten Meuchelmörder um sich die sie finden konnte und mit der Unterstützung der Geheimnisse, die Shroud aus den schwebenden Ruinen im Deadspell-Sturm ausgrub, machte sie sich auf den Archfell zu finden und zu töten.

So geschah es, dass nicht ein Torque Champion, sondern Maul- und Shroud-Meuchler die Enklave vor dem Bösen retteten, als die den Vhuul-Stockbau infiltrierten und den Geier-Priesterkönig töteten. Keiner von ihnen kehrte zurück, überwältigt von den geistlosen Vhuul-Schwärmen, denen ihr Messias geraubt worden war, aber die Macht der Geier war trotzdem gebrochen. Die Angriffe auf die Enklave hatten ein Ende.

Obwohl Schattenhammer schließlich gefangen und hingerichtet wurde, blieben seine Gefolgsleute verborgen in der ganzen Enklave. Carnyx blieb unter der Kontrolle des Vhuul-Schwarms und die Vhuul und die Arioniten würden die Enklave jahrhundertelang heimsuchen.

Fanseiten-Ecke
Wir haben wieder eine Webseite in unser exklusives Programm für Anerkannte Fanseiten (RFP) aufgenommen. Unsere niederländischen Freunde von TheChroniclesofSpellborn.nl arbeiten schon seit einigen Monaten daran sicher zu stellen, dass unsere niederländisch sprechenden Fans einen Platz haben, um sich über die letzten Geschehnisse bei TCoS in ihrer Muttersprache zu informieren. Wie jede andere RFP-Seite wird TheChroniclesofSpellborn.nl einen Entwickler haben, der auf ihrer Seite exklusiv bloggt. Wo wir von Blogs reden... wir haben kürzlich eine Sammlung aller verfügbaren Einträge auf TcoS.com veröffentlicht, schaut mal nach.

Additional fansites

TheChroniclesofSpellborn.nl (Niederländisch) *  
Spellborn.MMOHunter.com (Englisch) 
The Spellborn Oracle (Englisch) 
Spellborn @ GameAmp (Englicsh) *
TCoS Hispano (Spanish) 
SpellbornFan.de (Deutsch) 
Spellborn-Welten.de (Deutsch) *
Spell-born.de (Deutsch) *
Spellborn @ Jol (Französisch) *
TCoS @ Mondes Persistants (Französisch)  
TCoS @ gamesrider.it (Italienisch) *
Wikiborn (Englisch)
TCoS @ MMOz.com(Englisch)

(* bedeutet Anerkannte Fanseite - RFP)

 


Fanart-Einsendungen
In diesem Teil findet ihr wie ihr noch mehr ins TCoS-Universum eintauchen könnt, dank der Fanart-Einsendungen unserer Community. Wenn ihr den kreativen Drang verspürt, dann veröffentlicht eure Werke im Forum.

Hip-Hop und TCoS? Unerwartet, oder? Das deutsche Community-Mitglied newakira hat einen coolen Hip-Hop-Track veröffentlicht, der auf dem TCoS-Universum basiert. Unter dem Namen „Für das Orakel“ und ganz auf deutsch ist das der erste Hip-Hop-Track ganz sicher etwas, was ihr euch anhören wollt, auch wenn ihr kein Hip-Hop-Fan seid. Dieses großartige musikalische Kunstwerk eines neuen Genres findet ihr hier.


 

‘Pattern Mastermind’ BigBadaBoom ist ein wahres Multitalent. Nachdem er zuerst den berühmten Avatar & Signature Builder mit erschaffen hat, demonstriert er uns nun seine Wallpaper-Skillz. Sie sind verschiedenen Auflösungen verfügbar, und ihr findet die schicken Wallpaper hier.


Forum Highlights
Die Suche beziehungsweise Zusammenstellung einer Gruppe für gemeinsame Unternehmungen kann viel Zeit in Anspruch nehmen. Diskutiert und bringt eure Ideen zum Gruppensuchsystem von Spellborn ein. Thread

Ist die Größe einer Welt ausschlaggebend für den Spielspaß, den ein MMO bietet? Ist groß immer gut? Teilt uns eure Meinung dazu mit. Thread

Aktuelle Neuigkeiten
Die TCoS-Webseite wird regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht. Einige der neueren Nachrichten findet ihr hier:

Erklärung der Schurkenklassen bei MMOG-Welten

Jesper Kyd im Gespräch mit GameDaily

Entwicklerblog zu Kreaturenklängen

Ergebnisse der TCoS-Wettbewerbe aus Newsletter Ausgabe 6 und 8
In jeder geradzahligen Ausgabe unseres Newsletters gibt es einen Wettbewerb mit tollen Preisen! Im Newsletter 6 haben wir euch gebeten, uns mitzuteilen warum ihr TCoS spielen wollt. Die drei Gewinner des Wettbewerbs wurden in einem Thread in unserem Forum verkündet.

In Newsletter 8 solltet ihr raten wie viele Dreiecke wir für eine der Kreaturen namens “Höhlenbewohner” benutzt haben. Wir haben Zahlen von drei bis hin zu mehreren tausend bekommen, aber die richtige Zahl war 536. Unser französisches Community-Mitglied Arsaphes hat 542 geraten und hat damit eins unserer exklusiven T-Shirts gewonnen. Herzlichen Glückwunsch! Denkt dran, im nächsten Newsletter nachzusehen, es gibt in jeder geradzahligen Ausgabe einen neuen Wettbewerb.


Das wars für unseren neunten Newsletter! Wir hoffen, die neuen Informationen haben euch Spaß gemacht, und wir freuen uns drauf, euch in den Foren und im Chat wiederzusehen. Denkt dran beim nächsten Dev Chat an Sonntag dem 11. dabei zu sein. Und nicht vergessen:

What Lies Hidden . . . Must Be Found.

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