The Chronicles of Spellborn
Newsletter, 21 July 2006 Ausgabe 12

Willkommen zur zwölften Ausgabe des The Chronicles of Spellborn Newsletters! Ihr habt diese Email bekommen, weil ihr euch auf der TCoS Website dafür eingetragen habt. Alle zwei Wochen gibt es während des Entwicklungsprozesses einen neuen Newsletter und sie sollen euch über die Entwicklung und den Testfortschritt auf dem Laufenden halten. Außerdem gibt es Community News und andere Informationen über TCoS. Manche von euch haben vielleicht diesen Newsletter von einem Freund bekommen. Wenn ihr weitere Ausgaben bekommen wollt, tragt euch auf unserer Webseite ein.

Wenn ihr diesen Newsletter einem eurer Freunde schicken wollt, benutzt dazu bitte diesen Link.



 

Einleitung zur zwölften Ausgabe
Ein weiterer toller Newsletter hat eure virtuellen Postfächer erreicht.
Vergangenes Wochenende haben wir den ersten The Chronicles of Spellborn Fantag veranstaltet. 9 Community-Mitglieder wurden eingeladen, uns im Spellborn Hauptquartier zu besuchen, um sich kennenzulernenen und einen Blick auf einen aktuellen internen Build des Spiels zu werfen. Im Folgenden findet ihr zwei Berichte von Teilnehmern der Veranstaltung. Behaltet TCoS.com im Auge, da dort weiteres Material zum Fantag veröffentlicht werden wird.

Natürlich haben wir auch wieder alle regulären Inhalte in diesen Newsletter gepackt. Zusätzlich könnt ihr in dieser Ausgabe Zugang zu unserer kommenden Beta-Phase und ein besonders rares Spellborn-Tuch mit Satanamura gewinnen.

Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit dieser Ausgabe haben werdet!

- Andreas “Thee Nailros” Bettermann

 

 

TCoS Fanday – Berichte der Teilnehmer
Für mich startete der Fantag bereits mit der Ankunft am Hauptbahnhof in Den Haag. Ich habe mich dort mit GravGunner und Aluco zusammengeschlossen, und wir haben uns kurz darauf auf den Weg zum Büro gemacht, um dort die anderen 6 Community-Mitglieder (Jewals, Sommy, Lerris, Sangre, Melkon and Phalanx) zu treffen. Eine Weile nachdem wir die Klingel betätigt hatten kam Thee und lies uns in das Gebäude; das war der Moment, am dem der Spaß wirklich losgehen konnte. Wir begannen mit verschiedenen Präsentationen zu bestimmten Aspekten des Spiels. Die erste war eine großartige Präsentation zu den Spellborn Soundeffekten und der Musik von Matthew. Er zeigte uns einige Soundeffekte der Kreaturen und einige der coolen Techniken, die im im Spiel benutzt werden. Danach bekamen wir eine Präsentation zu sehen, die zeigte, wie die Welt in Spellborn aussehen wird. Während der Präsentation zeichnete Romano alle Community-Mitglieder im Spellborn-Style, was wirklich großartig und spaßig war. Romano hat uns außerdem einige großartige Konzeptzeichnungen gezeigt, und etwas darüber erzählt, wie das Zeichnen von Konzeptkunst funktioniert. Naj-treb und Pestibug zeigten uns coole Dinge in ihren eigenen Präsentationen zu Modellen und Animationen, die in Spellborn verwendet werden. Sie zeigten uns Beispiele und erklärten uns, wie sie modellieren und Animationen erstellen. Freeze gab uns zusammen mit Chris eine Präsentation einer aktuellen internen Version. Während Freeze Spaß am Schlachten von unschuldigen Kreaturen hatte, erzählte uns Chris mehr über die großartigen Features im Spiel und erklärte Dinge, die auf dem Bildschirm vor sich gingen. Zum Ende des Fantags hatten wir dann die Möglichkeit, die Demo selbst auszuprobieren. Wir alle hatten großen Spaß daran, uns gegenseitig und den Kreaturen mit den den beeindruckenden Waffen und Fähigkeiten über den Kopf zu ziehen. GravGunner hat es sogar geschafft mich (Biird) einige Male zu töten (Ich habe ihn natürlich gewinnen lassen). Am Ende des Tages setzten wir uns zu einer Q&A-Runde mit Nann-E, D_Code, Pestibug, Freeze und Thee zusammen, wo wir weitere interessante Informationen zum Gameplay und zu den Features erhalten haben. Einige Community-Mitglieder konnten danach nicht mehr bleiben, aber die meisten haben sich zusammen mit den Entwicklern zum Strand aufgemacht, um dort eine gute Zeit zusammen zu haben; Hand in Hand mit Naj-Treb und Pestibug den Sonnenuntergang erleben, Thee dabei beobachten, wie er die sich in seine Richtung bückenden Damen genoß, und zu sehen, wie alle ihre Getränke und Bitterballen genoßen... Oh ja, der Tag war einfach perfekt! Geschrieben von Biird

Freeze sighsBericht 2
Wir wurden zu einem Treffen in die Spellborn-Büros eingeladen, um dort einige Einblicke in das Spiel zu erhalten. “It was a funday, it was a funny fanday” (besonderen Dank an Pestibug für dieses Zitat).

Es war schön, einen Eindruck in die gesamte Bandbreite der Arbeit zu bekommen, die nötig ist, damit ein Haus wie ein Haus aussieht, eine Kreatur gefährlich klingt, Bewegungen der Monster so zu erstellen, dass man denkt sie kommen direkt aus einem Alptraum und das Spiel so zu gestalten, dass das Spielen Spaß macht. Es ist großartig zu sehen, wie Konzeptzeichnungen von Romano von den Designern, Animatoren und Sound Designer zum Leben erweckt werden. Es ist wie ein Kind beim Wachsen zu sehen und das Beste daraus zu machen.

Wir hatten jede Menge Spaß beim Spielen der Demo. Wir hatten die Gelegenheit einen ersten Blick auf die Charaktererschaffung zu werfen, welche so umfangreich ist, dass man sich nicht enscheiden kann, welchen Charakter man als erstes spielen will. Die Entscheidung welche Sprüche man im Skilldeck haben will und wie diese angeordnet sind, ist eine sehr wichtige Frage, die das Gameplay beeinflußt und eine strategische Entscheidung ist, die getroffen werden muss, bevor das Spiel gestartet wird. Es hat Spaß gemacht Kreaturen durch die tödlichen Schläge der von mir gewählten Waffe sterben zu sehen, und an den ersten PVP-Kämpfen in Hawksmouth teilzuhaben.

Das Hören der Soundeffekte sorgt dafür, dass man direkt in die Welt von Spellborn eintauchen kann. Wir hatten außerdem die Möglichkeit, eine erste Vorschau auf die Arbeit von Within Temptation für den Soundtrack zu bekommen, und ich bin mir ziemlich sicher, dass einer der Song, der vor einiger Zeit von ihnen veröffentlicht wurde wahr werden wird: “We are part of the story, we are part of the tale…”

Die ganzen Typen zu treffen, die man aus dem IRC kennt, Entwickler und Spieler, war eine Erfahrung, auf die ich gewartet habe. Ich hoffe, dass wir uns in Zukunft wieder treffen können, Spaß haben werden und Smalltalk betreiben können. Bereitet euch auf die die Games Convention vom 23.08.-27.08.2006 in Leipzig vor. Geschrieben von Jewals

TCoS Dev Chat 6
Wir werden alle paar Wochen Dev Chats abhalten bis zum Release. Der sechste Chat ist für Sonntag den 23. Juli um 21:00 MEST angesetzt.  eder Chat wird im Frage-Antwort-Format durchgeführt, der QABot wird ab 18:00 und während des Chats bereitstehen für eure Fragen. Wenn ihr teilnehmen oder mitlesen wollt müsst ihr einfach nur dem Channel #spellborn-qa beitreten auf unserem IRC Server irc://irc.tcos.com. Mehr Details über das Netzwerk und die angebotenen Dienste findet ihr auf unserer Webseite. Ein Log von jedem Chat wird auf TCoS.com bereitgestellt.

Der nächste Chat wird mit sich den Hohen Häusern und Gilden in The Chronicles of Spellborn befassen. Unser Lead Game Designer Chris Nengermann wird da sein und euch alle Fragen beantworten.

Fanseiten-Übersicht

TheChroniclesofSpellborn.nl (Niederländisch) *
Spellborn.MMOHunter.com (Englisch) 
The Spellborn Oracle (Englisch) 
Spellborn @ GameAmp (Englisch) *
TCoS Hispano (Spanisch) 
SpellbornFan.de (Deutsch) 
Spellborn-Welten.de (Deutsch) *
TCoS @ Gamona (Deutsch) *
Spellborn @ Jol (Französisch) *
TCoS @ Mondes Persistants (Französisch) 
TCoS @ gamesrider.it (Italienisch) *
Wikiborn (Englisch) 

(* bedeutet Anerkannte Fanseite - RFP)

 

FanArt-Einsendungen
In diesem Teil findet ihr wie ihr noch mehr ins TCoS-Universum eintauchen könnt, dank der Fanart-Einsendungen unserer Community. Wenn ihr den kreativen Drang verspürt, dann veröffentlicht eure Werke im Forum.

Vor wenigen Wochen haben wir die Daevi enthüllt. Die besondere Hintergrundgeschichte ist bereits jetzt ein großes Thema in der Community, und die Geburtszeichen sind nun Inspiration für FanArt-Einsendungen. Arctice stellt uns Geburtszeichen, die seiner eigenen Vorstellung entsprungen sind, zur Verfügung. Ihr findet die Geburtszeichen Rätsel und Nebel in diesem Thema.

 


 

Die Daevi sind ein wirklich heißes Thema. Snodge ist auch an der Arbeit und demonstriert seine Fähigkeiten anhand eines netten Wallpapers, das das Geburtszeichen Sturm zeigt. Besucht diesen Thread um das Hintergrundbild zu betrachten.


Forum Highlights

Diskutiert den Einsatz von Karten in The Chronicles of Spellborn.

Teilt anderen Community-Mitgliedern mit, welche der beiden spielbaren Rassen ihr Spielen werdet.

Aktuelle Neuigkeiten
Die TCoS-Webseite wird regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht. Einige der neueren Nachrichten findet ihr hier:

TCoS Preview bei MMOG-Welten

Neues Bildmaterial mit den Daevi in Aktion!

Fileplanet Q&A #1

TCoS-Wettbewerb
In jedem Newsletter mit einer geraden Nummer findet ihr einen Wettbewerb mit großartigen Preisen. In dieser Runde möchten wir, dass ihr eure Fantasie spielen lasst und einen Namensvorschlag für eine unserer Kreaturen im Spiel einreicht. Visuelles Material und Informationen zu dieser Kreatur findet ihr in einem aktuellen Entwicklerblog unseres Sound Designers Matthew Florianz.
Lest den Blog, macht euch Gedanken und sendet uns euren namensvorschlag an forums@tcos.com mit "Newsletter 12 Contest im Betreff. Vergesst nicht euren Realnamen und Forumnamen mit anzugeben! Der Wettbewerb endet am Freitag, de 28. Juli um 12:00 MEST, also sendet eure E-Mail rechtzeitg ab.

Eine Gruppe von Entwicklern wird fünf Einsendungen auswählen, die dann in einer Umfrage im Forum gegeneinander antreten werden. Die ausgewählten Vorschläge werden mit einem Zugang zu unserer Beta belohnt, und der ultimative Gewinner erhält ein äußerst rares Satanamura-Tuch.

Bitte beachten: jede Person kann nur EINE (1) Einsendung für diesen Wettbewerb abgeben.

Abschließnde Worte
Wir sind am Ende unserer zwölften Ausgabe angekommen. Besucht uns in unserem IRC und Foren und sagt "Hallo", okay?

Vergesst nicht:

What Lies Hidden . . . Must Be Found.

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