The Quarterstone Chronicle - Ausgabe 15

“What lies hidden… must be crushed” Mitglied von Haus Torque


Willkommen zur fünfzehnten Ausgabe des Quarterstone Chronicle, dem Newsletter für die Spellborn-Community.

Wie ihr seht hat sich das Layout des Newsletters geändert. Natürlich ist er aber immer noch dazu da, euch über alles zu informieren das mit Spellborn zu tun hat - aber jetzt ein bisschen anders. Dieser Newsletter ist der erste im neuen Format, eher dazu gemacht wie eine Zeitung gelesen zu werden. Ihr findet verschiedene Bereiche und verschiedene Artikel, genau wie in einer Zeitung. Etwas konkreter bedeutet das einen umfassenden Artikel (In die Tiefe), einen "Sneak Peek"-Bereich und noch viele andere...


Bürger der Enklave lesen auch gerne darüber was in der Welt geschieht. Unser Reporterteam wagt sich in die Welt von Spellborn und bringt euch die neuesten und genauesten Nachrichten die man sich sich vorstellen kann. Also holt euch eine Tasse Kaffee, Tee oder sonst was, lehnt euch zurück und genießt die neueste Ausgabe des "Quarterstone Chronicle". Unsere Reporter haben schwer gearbeitet und vielen Gefahren ins Auge geblickt, um exklusives Material für euch zu sammeln

In die Tiefe

Dieser Blick "In die Tiefe" ist das Ergebnis der journalistischen Arbeit unserer Splittertrotter Sie sind auf die verschiedenen Splitter gereist, um dort in die Bücher der verschiedenen Bibliotheken zu werfen, haben die alten Leute in den Dörfern befragt und so mehr und mehr über die Legenden und Überlieferungen der Welt erfahren.
In dieser Ausgabe erfahrt ihr mehr über einen besonderen Abschnitt in der Geschichte der Welt von Spellborn..

Die Nokturnen - In der Zeit des Morgengrauens der Nacht erschienen die ersten Zeichen von Chaos und Instabilität im Reich der Acht Dämonen. Die Acht schienen sich zu langweilen, während sie ihre zyklopischen Güter unterjochten und überließen den täglichen Betrieb ihres Reiches den Vailyriern. Ihre letzte große Unternehmung war die Erschaffung der Nokturnen und dabei säten sie sie ohne es zu ahnen die Saat der Rebellion die zu ihrem Untergang führen sollte.

Die Nokturnen waren die ersten Daevi die in diesem Zeitalter geboren wurden. Sie glichen in nichts den Daevi, die wir heute kennen. Sie waren machtvolle und finstere Wesen, eher ihren unsterblichen Eltern gleich als ihren menschlichen. Nicht alle Daevi der ersten Generation waren Nokturne, nur wenige Auserwählten erhielten diesen Status in der Hierarchie der Mumia. Die Nokturnen erhielten machtvolle und furchtbare Gaben und beherrschten alle Arten von mächtiger Zauber und Waffen die von den Acht erschaffen worden waren.

Der Grund für diese Schöpfung scheint, dass der größte Teil der Acht zu dieser Zeit damit beschäftigt war, ihre Vailyrischen Diener zu belästigen. Es scheint sonst keinen klaren und logischen Grund zu geben, warum sie eine neue Dienerkaste errichteten, anscheinend nur das Verlangen die drachenartigen Wesen, die ihnen seit Jahrtausenden treu dienten, zu verärgern. Die Vailyrier, so wie auch die Vhuul und Urvhail, waren sehr zornig über diese Entwicklung, aber mussten die Veränderung in der Hierarchie des Reiches hinnehmen.

Die Nokturnen waren nicht nur mit mächtiger Magie und Waffen ausgestattet, sie bekamen auch einen eigenen unabhängigen Status und viele Aufgaben übertragen. Viele dieser Aufträge drehten sich um die Errichtung neuer Tempel und Monumente der Mumia, aber einige waren anders: die Acht wollten eine Serie von ausgefeilten Strukturen, die als Gefängnis dienen sollten, aber auch dazu in der Lage waren um Körper und Geist neuer Elitetruppen zu stählen oder einfach wichtige Gefangene zu foltern. Die Nokturnen erledigten alles, was ihnen aufgetragen war, und im Laufe mehrerer hundert Jahre (bis zum Ende der Ära des schwarzen Chaos) errichten sie viele solcher Gebäude als Tribut an ihre Meister.

Nachdem die Rebellion die Kernlande des Reiches kontrollierte und die große Zitadelle von Tanugramai gestürzt war, machten sich die Diener der Acht bereit für einen ausgedehnten Guerillakrieg gegen die abtrünnigen Hohen Häuser der Daevi und Menschen. Sie versuchten so viele ihrer arkanen Waffen wie möglich an abgelegenen Orten zu verbergen, wo die Rebellen sie nicht finden oder erreichen könnten. Der größte Teil der Nokturnen wurde mit List dazu gebracht, den Vailyriern bei Meonfelos zu helfen (er Ort, der heute als das Splitterreich Coldspur bekannt ist) und wurden dort ermordet oder lebendig begraben. Sicherlich gelang es einigen der Nokturnen zu entkommen, aber ihre Kaste war vom Antlitz Mummujoxurus weggewischt, schon einige Jahre bevor die Armeen der abtrünnigen Hohen Häuser das Feld der Schwarzen Hörner erreichten und auf Deiquonril (Quarterstone) marschierten um dort den Altar der Unsterblichen zu zerstören. Auch wenn sie zu den mächtigsten Geschöpfen der Mumia gehörten, wurde die Macht der Nokturnen in diesen letzten Jahren gebrochen und in alle Winde verstreut.

Hinter den Kulissen

Dank unserer infiltrierten verdeckten Ermittler könnt ihr eure Augen an streng vertraulichem "work in progress"-Material erfreuen, das direkt aus dem Spellborn HQ kommt.

Es sieht so aus, als gäbe es neue Leute in der Welt von Spellborn. Die Jugend der Daevi wird dank der Arbeit unserer wagemutiger Entwickler enthüllt. Daevi-Kinder entwickeln ihren Geist schneller als gewöhnliche Menschen. Schon in jungen Jahren kann man sie überall in den Städten der Enklave antreffen, wo sie Streiche aushecken.



Die Daevi wissen, wie sie ihre Waffen so schmieden, dass sie ihre etwas anderen Körper- und Muskelstruktur optimal ausnutzen. Werft einen Blick auf einige der Handwerkrezepte, die seit vielen Generationen von Daevi-Familien gehütet werden.

Community-Q&A

1.Eine Frage zu den Statuen: was ist, wenn eine Gruppe von acht Spielern es schafft, einen einzigartigen Boss zu besiegen. Wer bekommt die Statue? Der Anführer? Derjenige, der den Todesstoß versetzt hat? Alle Gruppenmitglieder?

Statuen sind Belohnungen für das Erreichen besonderer Ziele im Spiel und können individuell oder als Gilde verdient werden. Diese Ziele können sowohl PvE- als auch PvP-Turnier-Ziele sein, und werden entweder dauerhaft oder mit einer zeitweiligen Statue belohnt. Gilden sind eher ein dauerhaftes Gebilde, dem wir leichter eine Belohnung geben können als so etwas Vergänglichem wie einer Gruppe.

Wird TCoS ein Menü, eine Option, ein Tool oder sonst etwas haben, mit dem wir die Möglichkeit haben schnell zwischen vorher zusammen gestellten Ausrüstungssets zu wechseln? Zum Beispiel ein Set für drinnen und eins für draußen?

Ein Kleiderschrank-Feature ist ein Element, das wir gerne implementieren wollen. Das würde euch die Fähigkeit gibt schnell und einfach zu einem einem von mehreren voreingestellten Ausrüstungssets zu wechseln, die ihr vorher ausgewählt habt. Wir können allerdings noch nicht ganz sicher sagen, ob wir dieses Feature beim Release implementiert haben werden, weil wir wollen dass alles voll integriert und funktionell sein soll.

1.Gibt es spezielle Reiseziele im Deadspell-Sturm außer den Splittern, so wie zum Beispiel diese Schiffsdörfer?

Der Deadspell-Sturm ist ein eigener Teil der Spellborn-Welt. Ihr werdet im Rahmen einiger Questreihen zu verschiedenen Schiffsdörfern reisen können, von ganz kleinen bis hin zu sehr großen. Außerdem gibt es einige Dungeons, die aus Schiffsdörfern bestehen. Natürlich gibt es auch die Splitter als Reiseziele und Orte im Deadspell-Sturm, die weder Splitter noch Schiffsdörfer sind.

1.Wird es Rätsel im TCoS-Universum geben, interaktive Rätsel wo man Objekte bewegen muss, oder Schalter betätigen, oder wird es immer noch mehr von der Art statischer Questen geben, wie man sie in den heutigen MMOs findet?

Wir arbeiten an etwas mit Rätselelementen, das nach dem Release hinzukommen wird, Das Problem bei Rätseln ist die Balance. Es darf nicht zu einfach sein - sonst ist es keine Herausforderung, aber auch nicht zu schwer - ansonsten werdet ihr vom Aufstieg abgehalten. Manche Begegnungen und Zonen haben Rätsel-Spielelemente, insofern als ihr spezielle Dinge auslösen müsst, bevor ihr die große Herausforderung aufschließt. Was interaktive Elemente angeht, Spellborn hat viele interaktive Gegenstände, so kann man Türen vor sich öffnen, Leitern hinaufsteigen und unsere Rohstoffquellen sind auch interaktiv.

1.Was wird der "High-End-Content", also die Spielinhalte für die Spieler, die schon die Höchststufe erreicht haben, wenn die meisten Gegenstände rein kosmetisch sind? In einem anderen MMO, das ich gespielt habe, bestand der High-End-Content daraus Gegenstände zu farmen und PvP zu betreiben. Wird das in Spellborn anders sein?

Wir haben viele Pläne für High-End-Content, aber allgemein gesprochen wird der Content auf der Höchststufe sich um eine Balance von PvP und PvE drehen. Das wird so gehandhabt, dass sich das Gameplay nicht auf eins von beiden beschränkt. PvE und PvP sind auf symbiotische Weise ganz eng miteinander verknüpft. Wir haben die Spielelemente mit dem Hintergedanken entwickelt, dass PvP und PvE nicht nur etwas sind um eine bestimmte Zielgruppe an Spielern anzusprechen. Natürlich wird man sich immer noch überall in der Welt hinwagen können um Rohstoffe zu sammeln oder das eine Siegel zu sammeln, das die perfekte Ergänzung für eine Fertigkeit oder Waffe darstellt.



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CM-Notiz

Wieder ist ein Entwicklungsjahr vorüber. Es ist unglaublich wie schnell die Zeit vergeht, Wenn ich zurückblicke, wie das Projekt vor einem Jahr aussah, und sehe wie weit wir heute sind, merke ich die Freude und die Ungeduld. Wir haben immer noch einiges an Arbeit vor und, das ist ganz sicher, aber wenn ich mir das Team ansehe, kann ich kaum zuversichtlicher für das Spiel sein. Wir sind fast da, nur noch die letzte arte Zeit, bis der richtige Spaß endlich anfängt.
Aber bis dahin, bleibt dabei und haltet euch fest. 2007 erreichen wir die Ziellinie mit Spellborn und es wird voller Überraschungen, cooler Neuigkeiten und anderen Sachen, die euch umhauen. Es ist gar nicht merkwürdig, dass ich mich schon auf das neue Jahr freue ;)
Mir bleibt erstmal nicht anderes als euch allen frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr zu wünschen. Euch allen die besten Wünsche und euren Familien, euren Freunden - und vergesst nicht ihnen allen von Spellborn zu erzählen!

Pierre-Yves "*Mirage*" Deslandes

Abschließende Worte

Das wars für diese 15. Ausgabe des Quarterstone Chronicle! Ich hoffe, ihr hattet so viel Spaß beim Lesen, wie wir beim Schreiben. Über die Feiertage werden unsere Reporter in der Welt von Spellborn nicht rasten und nicht ruhen, um euch alle auf dem Laufenden zu halten und versuchen die neusten Entwicklungen in die Finger zu kriegen.

Bis zum nächsten Mal.

Oh, und nicht vergessen:“What lies hidden… must be found.”